游戏的易用性测试是一个相对新的领域,它的侧重点从“该游戏是否能被使用”转变到“该游戏是否能被使用,并是否具有趣味性”,这种转变意味着以前所公认的测试方法不得不重新作出调整,通过提供更有效的游戏评估和强调游戏易用性问题,游戏开发者才能够更好地满足用户的游戏体验需求。 所以,在游戏行业中出现了很多种测试游戏易用性的方法。但是这些方法却不一定能够适用于社交游戏。 在进行进一步的讨论前,我们先来谈谈社交游戏的定义。这篇文章中,社交游戏是指在网友之间进行互动的游戏(游戏邦注:例如在Facebook上进行游戏) 社交游戏需要进行恰当的游戏易用性测试的两个原因: 一是比起传统游戏,社交游戏拥有更广的用户群体,这就意味着社交游戏更注重游戏的易用性而不是竞争性。 二是社交游戏没有“市场壁垒”。因为这种游戏通常都是免费的,所以玩家会有更多的选择。也就是如果游戏开发者不能够快速吸引玩家,他们将彻底失去这些用户。 这就意味着游戏开发者不得不更加关注于游戏的易懂性和易用性,他们不能只是依赖于以前所学的“游戏知识”,而应该深入思考如何做才能够吸引到更多的游戏玩家
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